Ayose Lomba Pérez
Universidad de Las Palmas de Gran Canaria Ayose Lomba Pérez es ingeniero industrial especialidad eléctrica desde 2009. Tras descubrir el mundo de la informática durante el transcurso de su carrera, comienza a profundizar en varios lenguajes de programación. Desde el C y C++, pasando por PHP y JavaScript, hasta finalizar con C#. Tras varios años de experiencia desarrollando proyectos multimedia interactivos, además de la creación de su propia empresa, decide focalizar sus esfuerzos entre la docencia y la especialización en desarrollo de videojuegos, gamificación y el aprendizaje basado en juegos aplicados al aula.
Desde 2014 participa activamente en varios ciclos superiores de formación profesional en el área de imagen y sonido, imparte clases en el Ciclo Superior de Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos, en el Ciclo Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y en el Técnico en Video Disc Jockey y Sonido.
Su experiencia como docente pasa también por la participación en Certificados de Profesionalidad, como el de Desarrollo de Productos Audiovisuales Multimedia Interactivos o el de Montaje y Postproducción de Audiovisuales, y en formación específica sobre videojuegos, como el Curso de Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D o el Curso Básico de Diseño de Videojuegos con Unity; este último dentro del Programa Integral de Cualificación y Empleo de la Cámara de Comercio de Las Palmas.
Como docente, también ha participado en los siguientes cursos en la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (ULPGC) y en la Universidad del Atlántico Medio (UAM):
· Experto en Gestión Aeronáutica y Aeroportuaria (ULPGC).
· Experto Universitario en Docencia Universitaria (ULPGC); este último, con módulos con contenidos de innovación educativa y tecnologías aplicadas en el aula.
· Maestría Universitaria en Competencias Digitales Docentes (ULPGC)
· Experto Universitario en Diseño y Programación de Videojuegos (ULPGC).
· Título Universitario Superior en Diseño de Videojuegos (UAM)
Ha publicado el libro Aprendizaje Basado en Tendencias Tecnológicas con ISBN: 978-84-09-18352-4 y participado como coautor de capítulo en la publicación Enseñanza a Distancia (EaD) Jornadas Internacionales de Teleformación ISBN: 978-84-937723-4-5.
Recientemente ha participado como coordinador en el libro Gamificación en el Aula dentro de la colección "Via Docendi" de la ULPGC.